Bienvenido. Este Blog es para mostrar mis dibujos e imágenes de las naves y algo más de las series de Star Trek / Viaje a las Estrellas, de las que soy fan.
Si no le gusta ninguna de las series o, por lo menos, la ciencia ficción, piénselo antes de seguir adelante, puede que no halle nada de interés aquí. (Puede ir a mi otro, más artístico, blog, cuyo link está más abajo)

IMPORTANTE: Pueden bajar las imágenes, pero si van a utilizarlas, por favor mencionen la fuente de dónde las obtuvieron.

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Welcome. In this blog I'm showing my drawings and images of the starships from the Star Trek series, of which I'm a great fan.
If you aren't attracted by the series or, at least, science fiction, consider before going any further. There may not be here anything you'll find appealing. (You can go to my other, more artistic, blog. You'll find the link after the disclaimer).

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ACLARACIÓN / DISCLAIMER

LOS DIBUJOS E IMÁGENES QUE SIGUEN FUERON EN SU MAYORÍA REALIZADOS POR MI, ALGUNOS SON EXTENSAS MODIFICACIONES DE IMÁGENES YA EXISTENTES BAJADAS DE LA RED O ESCANEADOS DE OTRAS FUENTES Y ADAPTADOS A LOS FINES DE ESTA PRESENTACIÓN. DE LOS AUTORES ORIGINALES SÓLO DOS NOMBRES RECUERDO EN ESTE MOMENTO: MIKE SWANTAK Y STEWART DAVIS, VAYAN A ELLOS, Y A LOS QUE AHORA ESTOY OLVIDANDO, MIS RESPETOS.
DE TODAS MANERAS, LOS DIBUJOS GUARDAN POCA SEMEJANZA CON LOS QUE LES DIERON ORIGEN, YA QUE FUERON, COMO QUEDA DICHO, MUY MODIFICADOS.
NO SE INTENTA VIOLAR DERECHOS DE COPYRIGHT NI APROPIARSE DEL TRABAJO AJENO. ES SÓLO DIVERSIÓN. QUE LO DISFRUTES.

THE FOLLOWING DRAWINGS AND IMAGES WERE MADE BY MYSELF. MANY OF THEM ARE EXTENSIVE MODIFICATIONS OF IMAGES DOWNLOADED FROM THE NET OR SCANNED FROM VARIOUS SOURCES, ADAPTED TO BE SHOWN IN THIS PRESENTATION. ONLY TWO NAMES OF THE ORIGINAL AUTHORS COME TO MY MEMORY AT THIS MOMENT: MIKE SWANTAK AND STEWART DAVIS. TO THEM, AND ALL THOSE I'M FORGETTING RIGHT NOW, MY RESPECTS.
IN ANY CASE, THE IMAGES HAVE LITTLE RESEMBLANCE TO THOSE THAT ORIGINATED THEM, SINCE, AS STATED BEFORE, THEY WERE HEAVILY MODIFIED.
NO VIOLATION OF COPYRIGHT INTENDED, NOR APPROPIATION OF OTHER PEOPLE'S WORK. THIS IS JUST FOR FUN. ENJOY.
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Gracias a Bernd Schneider, webmaster del mejor sitio Trek en toda la red , por su consejo y aliento.

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Thanks to Bernd Schneider, webmaster of the best Trek site in all the web, for his support and advice.

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Phaser Rifle / Rifle Phaser
























Los phasers tipo II y III mark IV aparecen sólo como referencia - The type II and III mark IV phasers are here just as reference.

1- Beam / pulse emitting crystal - Cristal emisor del rayo/pulso
2- Barrel - Cañón
3- Shield emitter / Emisor del escudo.
4- Main sensor / light emitter - Sensor principal / emisor de luz
5- Front sight release - Traba de mira delantera
6- Front sight (passive) - Mira delantera (pasiva)
7- Aimscope on/off switch - Interruptor del colimador
8- Power indicator - Indicador de encendido
9- Rear sight (passive) - Mira trasera (pasiva)
10- Aimscope viewing screen - Pantalla del colimador
11- Beam width control - Control de ancho del rayo
13- Beam intensity control - Control de intensidad del rayo
13- Trigger - Gatillo
14- Grip - Empuñadura
15- Aimscope - Colimador
16- Removable buttstock - Culata removible
17- Prefire chamber - Recámara pre-disparo
18- Collapsible auxiliary grip - Empuñadura auxiliar rebatible
19- Pulse charge level indicator (2 symmetrical) - Indicador de nivel de carga del pulso (2 simétricos).
20- Removable power pack - Cargador removible
21- Power pack release button - Traba del cargador
22- Power pack level indicator - Indicador de nivel de carga
23- Sling swivel (2) - Anilla de la correa de transporte (2)
24- Rotating frequency on / off switch (2 symmetrical) - Interruptor para frecuencias rotativas (2 simétricos).
25- Pulse / beam mode selector (2 symmetrical) - Selector del modo pulso / rayo (2 simétricos).
26- Hand guard - Guardamonte
27- Precission aiming trackball - Trackball para apuntar con precisión
28- Plasma acceleration chamber - Recámara de aceleración de plasma
29- Plasma compression chamber - Recámara de compresión de plasma


Teniendo siempre presentes la constante amenaza de los Borg y la reciente y desastrosa experiencia con el Dominio y sus tropas Jem'hadar, el Comando de la Flota Estelar decidió aumentar el poder de fuego de sus infantes y la versatilidad de sus armas."Como se dijo un millón de veces, la Flota Estelar es, principalmente, una organización de pacífica exploración científica, pero, de acuerdo con el dicho:'Si vis pacem, para bellum', si buscas la paz, prepárate para la guerra. Nunca podemos estar del todo seguros de las intenciones de nuestros vecinos o de las diferentes formas de vida y culturas que encontremos en nuestro camino. Tan triste como suena, es mejor estar preparados para lo peor", tales las palabras del Almirante Kerensky, a cargo de Desarrollo de Armamento Táctico.

El Rifle Phaser Tipo III, Versión VII es un arma liviana pero poderosa, que combina diferentes opciones de disparo con una fuente de poder más grande y de mayor duración y la simplicidad de control y empuñadura de un phaser de mano.

Comencemos con la fuente de poder: es un paquete de dos componentes separados, de polaridad opuesta, consistentes ambos en una mezcla licuada de 2 gases murasaki, capaces de generar un corriente de energía de 3 gigawatts cada una. Estas corrientes son después unida en un flujo de plasma que sufre una violenta aceleración, primero, y luego es comprimido en un rayo de energía o pulso fasados.
Este cargador permite un total de 90 disparos de pulso a todo poder, o 30 a máximo ángulo de dispersión e intensidad completa. Cuanto más estrecho el grado de dispersión o menor la intensidad, más larga la vida útil de la celda de poder. A mínimo poder de aturdimiento, la duración es casi ilimitada.
Es posible usar una fuente de poder suelta como un artefacto explosivo, forzando la mezcla incontrolada de las corrientes de energía, causando una sobrcarga dentro de los siguientes 30 segundos. La explosión resultante es capaz de destruir todo lo que se encuntre en un radio de 25 metros, por lo tanto es aconsejable alejarse lo antes posible.
Cada cargador tiene un indicador de estado de carga mediante código de luces de color: verde para carga completa, amarillo para una celda a media capacidad y rojo cuando ya está acabándose la carga. Todas las luces apagadas significan que no queda nada de energía en la celda. Reemplazar un cargador agotado en una tarea secilla, realizable en un solo movimiento gracias al mecanismo de ajuste a presión y las trabas existentes a cada lado del cuerpo principal del rifle.

Considerando que no todas las especies tienen la misma configuración en los dedos de sus manos, el "mango de pistola" fué descartado en favor de la empuñadura de la pistola phaser tipo II, en la cual cualquier persona con pulgar oponible, o equivalente, puede sostenerla y hacerla funcionar correctamente (esto cubre a casi todos los miembros de la Federación).
En la parte superior de la empuñadura se encuentra el gatillo, delante de éste están los controles de grosor e intensidad del rayo. También delante, pero en los costados, tenemos el selector de pulso/rayo (plateado) y el interruptor para frecuencias rotativas (negro). Debajo de ellos está la trackball para apuntar con precisión, que guía al colimador para una obtención de blanco precisa y para la selección de múltiples objetivos. Cada control se encuentra dispuesto en perfecta simetría para acomodar a personas zurdas y diestras indistintamente.
En la parte más baja posterior de la empuñadura hay una ranura para encastrar la culata removible, que ayuda a mantener el rifle firme cuando se requiere apuntar con certeza. Las phasers no funcionan como las armas de fuego antiguas en la cuales una explosión de pólvora impulsa un proyectil hacia adelante, causando una retrocarga, pero cuando se efectúa un disparo de phaser en modo pulso a toda intensidad hay un pequeño movimiento hacia atrás. La culata previena cualquier inestabilidad que esto pudiera causar.

El control de grosor del rayo tiene 16 posiciones. 1 a 8 son para un haz rectilíneo y cilíndrico de 1 a 16 milímetros de diámetro (con un patrón de dispersión de 0,002 mm cada 100 m). 9 a 16 son de dispersión angular, proyectando un haz cónico que comienza en 5º, seteo mínimo, hasta 120º para mayor covertura.
En modo pulso el disparo es una esfera de energía que puede regularse entre los 10 y 50 milímetros.

El control de intensidad también tiene 16 seteos. Los primeros cinco son para aturdimiento, yendo desde aturdimiento leve (paralización sin pérdida de conciencia) hasta completa incapacitación. Los seis siguientes son diferente niveles de perforación a través de materia sólida. Las últimas cinco posiciones son de desintagración, siendo la menor (nivel 12) efectiva sólo en la capa exterior del objeto, y la última para completa separación molecular (desintegración total). Estos niveles son igualmente válidos para el modo pulso. De acuerdo a la intensidad seleccionada, un indicador ubicado delante de la cámara de aceleración de plasma advierte al usuario cuándo el pulso ha alcanzado todo su poder y está listo para ser disparado. Cuando la celda de poder está a toda capacidad, esto es instantáneo, pero cuando la luz roja se enciende, tener una confirmación visual puede ser vital.

Cuando los niveles de dispersión e intensidad se encuentran al tope (120º y total desintegración) el disparo es efectivo sólo a una distacia de 7 metros y puede sostenerse solamente durante 3 segundos.

El emisor, consistente en 2 partes: la exterior un cristal ambaroide asférico y la interior una perfecta esfera de dilitio, puede dividir el rayo en hasta 6 haces en diferentes direcciones para disparo sobre múltiples objetivos. Los blancos son previamente seleccionados con la ayuida de la trackball de precisión y el colimador.

Encima del cañón corto está el emisor de escudo, el cual proyecta un escudo de nivel 3 que proteje al usuario de la mayoria de las diferentes armas. El escudo consume mucha energía, sin embargo, por lo que es aconsejable que se use cuando es estrictamente necesario.

Una de las innovaciones más importantes la encontramos en el control de frecuencias rotativas, el cual previene la adaptación de los Borg a las armas de la Flota.
Además de ello, y gracias a un generador secundario de frecuencias fantasma, el rayo transporta no sólo su propia señal sino esta información falsa también, confundiendo, así a los sensores Borg, permitiendo hasta 10 disparos efectivos antes que se adapten, donde sólo se podían hacer 3 o ,en el mejor de los casos, 4. Ambos, rotación de frecuencia y generación de señal fantasma, se activan al mismo tiempo con el mismo botón. Este desarrollo fué posible gracias a la información traída por la U.S.S. Voyager desde el cuadrante Delta.

El colimador posee las características estándar de los modelos anteriores. Cuando la última celda de poder se está agotando se lo puede desactivar, para ahorrar energía, y destrabar la mira delantera para apuntar visualmente (si las condiciones de luz lo permiten). Ésto puede significar tener potencia par realizar uno, quizás dos, disparos adicionales, lo cual, en una situación desesperada, puede ser todo la diferencia entre vivir o morir.

Debajo de la cámara de compresión se encuentra la empuñadura auxiliar rebatible, para sostener el rifle con mayor firmeza.

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Having always in mind the constant threat of the Borg and the disastrous recent experience with the Dominion and its Jem'hadar troops, Starfleet Comand decided to enhance the fire power of the foot soldier and the versatility of his/her weapons. "As it has been said a million times before, Starfleet is, mainly, a peacefull scientific exploration institution, but as the saying goes: 'Si vis pacem, para bellum', if you seek peace, prepare for war. We can't ever be sure of the intentions of our neighbors or the different lifeforms and cultures we'll encounter along the way. Sadly enough, we better be prepared for the worst", in the words of Admiral Kerensky, in charge of Tactical Weaponry Development.

The Phaser Rifle Type III, Mark VII is a lightweight yet powerfull firearm that combines different shooting choices with a bigger, longer lasting power cell, and the familiar control simplicity and grip of a hand phaser.

Starting with the power cell: this is a pack of two separate components of opposite polarity, both consisting in two liquified murasaki gas mixing capable of generate 3 gigawatts of an electromagnethic energy stream each. This two streams are then joined into a plasma flux that suffers a violent acceleration first and is later compressed into a phased energy ray or pulse.
This power cell allows a total of 90 pulse rounds at full power, or 30 shots at maximum dispersion angle (120º) and full intensity. The narrower the angle or the lesser the discharge the longer the duration of the power pack. At minimum stun setting is almost limitless.
It is possible to use a detached power pack as an explosive device, forcing the uncontrolled intermix of the streams, causing an overcharge within the next 30 seconds.The resulting explosion is capàble of destroying everything in a 25 meters radio, so is better to get away as soon as possible.
There is a colored light code built in each pack to show the charge level: green for fully charged, yellow means a half depleted pack and red when it's about to run out of juice. No light at all indicates no energy left in the pack. Replacing a exhausted pack is a rapid and easy task, performed in a single move via a clip-on mechanism with a release button at each side of the main body of the rifle.

Taking into consideration that not every species have the same finger configuration in their hands, the "pistol grip" was discarded in favor of the Type II, hand phaser style grip in wich any person with an opposable thumb, or equivalent, can hold it and make it work properly (this covers almost every member of the Federation).
On top of the grip there is the trigger and forward to it the beam width and intensity controls. Also forward to the grip, but at either side there are the pulse/beam mode selector button (silver) and the rotating frequency on/off switch (black). Below these we find the precission aiming trackball, wich guides the aimscope for a precise target acquisition and multiple target selection. Every control is set in perfect symmetry, to accomodate left and right handed people as well.
At the lower rear of the grip there's a slot to attach a buttstock that helps keep the rifle steady when precission aiming is needed. Phasers don't work like old guns in wich a powder explosion impulses the projectile forward, causing a recoil, but when firing in pulse mode at full power, there is a slight backwards motion present, the stock prevents the lost of stability this may cause.

Ray width has 16 settings: 1 to 8 are for a rectilinear cylindrical beam and covers from 1 to 16 milimeters in diameter (with a dispersion rate of 0,002 mm every 100 meters). 9 to 16 are for angular dispersion, projecting a conical beam starting with a 5º angle, minimum setting, and ending in 120º for maximum area covering.
When in pulse mode the phased burst is an energy sphere which sizes go from 10 to 50 milimeters in diameter, according to the setting.

Beam Intensity control also has 16 positions.The first five are for the stun mode, from mild stun (paralyzation without lost of conciousness) to complete incapacitation, the next six are perforation through solid matter levels, the last five settings are for disintegration, being the smaller (12th level) effective only on the first layer of the object and the last for complete molecular disruption level (total disintegration). These levels are true for pulse mode as well. According to the chosen force setting, an indicator in front of the acceleration chamber tells the user when the pulse reached full power and is ready to be fired. When the power cell is at full capacity this is instantaneous, but when the power pack's red light turns on having a visual confirmation is vital.

When width and intensity are both at maximum setting (120º dispersion and full disruption) the shot is only effective within a 7 meters radio and can only be sustained for 3 seconds.

The emitter , consistent in two pieces: one an aspherical amberoid crystal (ext) and the other a perfect sphere of dillithium (int), can also divide a single beam up to 6 times in different directions for multiple target acquisition. The targets are selcted prior to the shot with the help of the aiming trackball and aimscope.

On top of the short barrel we find the shield emitter, that projects a level 3 deflector shield to protect the user from most kinds of weapons. It consumes a vast amount of energy, though, so it is advisable to turn it on only when strictly needed.

One of the most important innovations is in the rotating frequency control, that prevents Borg adaptation to Starfleet weapons. In addition to this, by means of a secondary ghost frecuency generator, the beam carries not only its own signature but this false information as well, confusing the Borg sensors, allowing up to 10 effective shots, before the borg adapt, where a maximum of 3 or, at best, 4 were possible. Both, frecuncy rotation and bogus emittion, are activated at the same time with the same switch. This development was made possible by the information brought by the U.S.S. Voyager from the Delta quadrant.

The aimscope has the standard features as in previous models. When the last power cell is running thin there is the possibility of turning off the aimscope for power saving and release the front sight to aim visually (if light conditions are enough). This would mean to have power enough for one or two extra shots, wich, in a desperate situation, could be all the difference between life and death.

Under the compression chamber there is a collapsible auxiliary grip to hold the rifle more steadily.

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